Létezik egy világ - azt beszélik az univerzum közepén -, melyet Ghour-nak hívnak... akik még nem látták. Akik látták, azok csak nevezik, lényegét tekintve ugyanígy, csak valamivel több jelzőt használva... Ha geometriailag nem is, de kereskedelmi szempontból mindenképpen központi szerepet tölt be az univerzumban. Itt szinte mindent megkaphatsz, az űrhajó-alkatrészektől az ork seblázig (ami mint tudjuk halálos). Nem volt még uralkodó, aki elmondhatta volna, hogy "irányítja" a bolygó életét. Sokkal inkább Ghour irányítja benépesítői (a "lakói" szó sugall valamiféle békességet, amely jelen esetben feltehetőleg nem lenne igazán helytálló) életét, akik többnyire üzleti megfontolásból kockáztatják meg létük szálának ily módon történő elvékonyítását...
A játék célja az önfeledt szórakozás...
A játékot kettő, vagy több játékos játszhatja, de négy játékos felett, már egyenlőtlenné válnak az erőviszonyok.
A játékosok mindegyike egy-egy testőrparancsnok valamely klán, kereskedőház megbízásában. Feladata, hogy kiépítsen egy védelmi rendszert és óvja a klán életét, és megpróbálja elpusztítani a rivális kolóniákat.
Ha a játék során egy játékosnak nem marad a terepen lapja, akkor elveszítette a játékot, még akkor is, ha a paklijában egyébként még van lap.
A játékban az győz, aki utolsóként marad életben.
Minden játékosnak szüksége van egy körülbelül negyed négyzetméternyi területre a paklik és a kijátszott lapok számára.
Megjegyzés: A játékhoz semmilyen segédeszközre nincs szükség. Sem jelzők, sem dobókockák, papír, ceruza nem kell.
A játékosok előtti terület különböző részekre oszlik.
Kolónia - A csapat készleteit, erőforrásait jelenti. Ide soroljuk a harcosokat, kalmárokat, épületek nyersanyagát, mágikus tekercseket, és mindent, ami a kapitány (játékos) rendelkezésre áll, de még nem érkezett meg a bázisra.
Ez tulajdonképpen a húzó-pakli, amit a játékosok a játék kezdetén bal kezük felől képpel lefelé letesznek. A benne lévő lapok sorrendjét senki sem ismerheti. A pakli kezdetben 36 lapból áll. Ebből a kezdőbázist az asztalra kell helyezni.
Temető - A húzó-pakli alatt képpel felfelé a dobott lapok paklija, a "Temető" található. A tartalmát bármelyik játékos megnézheti "naponta" egyszer. A temetőbe hordják a hulladékot, a ledőlt épületek romjait, az elhasznált mágikus tekercseket és a tönkrement eszközöket is.
Trófeák - A húzó-paklitól balra képpel felfelé, úgy elcsúsztatva, hogy a lapok alján a "TP" értéke olvasható legyen az ellenfél megölt lényei és lerombolt épületei kapnak helyet. A játékosok bármelyik TP gyűjtőt (Trófeák) megnézhetik "naponta" egyszer.
Terep - Az eddigiektől jobbra elkülönülten tesszük le a kijátszott lapokat (épületeket, lényeket, tárgyakat) tetszőleges sorrendben. (A helyzetük azonban lényeges!) Ha egy játékosnak nem marad a terepen lapja, akkor kiesett a játékból.
A terepen található továbbá a bázislap, amelyből mindig csak egy lehet játékban.
Tartalék - Minden játékos a kezében tartja azokat a lapjait, amelyeket még nem játszott ki. Ezek a lapok a bázison tartózkodó lényeket, tárolt alapanyagokat, tervrajzokat (épülethez), tárgyakat és varázstekercseket jelképezi. Ezeket a lapokat egyetlen ellenfele sem ismerheti. A kézben tartható maximális lapok számát a bázis mérete határozza meg (jobb alsó sarok).
A játékosok nem húzhatnak fel több lapot, mint a bázis mérete, azaz nem eldobják a felesleget, hanem fel sem húzzák!
A játékban nagy szerepe van az asztalra kijátszott lapok helyzetének.
A terepen lévő lapok helyzete négyféle lehet: aktív lap, egyszeresen(fáradt), kétszeresen(meggyötört) és háromszorosan(kimerült) - az óramutató járásával ellentétesen - befordított passzív lap.
|
|
|
|
A lapok elforgatásának mértékét a lap gazdájához képest nézzük.
Ha bármely hatás egy lapot több mint háromszorosan forgatna el, akkor a lapot a Temetőbe kell dobni (vagy az ellenfél Trófeáihoz).
A lapokat a játékosok innen tölthetik le ingyenesen.
A letöltött lapokat kartonlapokra kell kinyomtatni, majd
kivágni. (Vagy sima lapra nyomtatni, és kártyvédő fóliát húzni rá...)
A pakliban lévő lapok számának pontosan 36-nak kell lennie. A pakliban
teljesen azonos lapokból 3-3 lehet. Minden paklihoz tartozik egy - 20 arany
költségű - bázislap (
).
A lapok bal felső sarkában található ikonok jelzik a lap kijátszási feltételeit (költségét), azaz azt, hogy mit kell tenned, ahhoz, hogy a lapot a kezedből az asztalra tehesd. Vele szemben jobb oldalon a lap neve található. Ezek alatt egy képet látsz, melynek egyetlen szerepe a hangulatteremtés. A kép alatt balra a lap típusa olvasható (Bázis, Lény, Építmény, Tárgy, Varázslat). Közvetlenül utána zárójelben a toborzási érték, azaz hány lapra cserélheted. Tőlük jobbra a lap tulajdonságai olvashatók. Ezek laptípusonként mások. Mindezek alatt a szövegmező található, amely - jelek formájában - tartalmazhat utasításokat, feltételes tulajdonságokat, és idézőjelek között egy színesítő szöveget. A lapok bal alsó sarkában a sebzés(ek) olvasható(k). Jobbra a védekező érték található, ami azt jelöli, hogy mennyi sebzést kell okozni az ellenfélnek a lap legyőzéséhez. A kettő között a lapért járó TP (tapasztalati pont) olvasható, ezt az az ellenfél kapja, aki legyőzi a lapot.
Bázis lapok - A játék elején minden játékosnak
háromszorosan elforgatva ki kell tennie maga elé egy bázislapot (a kezdőbázist
(
)). A játék
során az bázislap - állapotától függetlenül - lecserélhető, de mindig csak egy
bázislap lehet játékban játékosonként. Azaz, ha kijátszol egy bázist, a régi a
temetőbe kerül. (Az új bázislap kijátszásához természetesen használható a régi
termelése.)
A játék során kijátszott bázislap is háromszorosan befordulva
jön játékba, de aktív lényeket beforgatva (akik segítenek az építésben, berendezésben)
ez az elforgatás csökkenthető, mégpedig annyival, ahány lényt beforgatsz
(megjegyzem, hogy a szorgalmas(
) lények kettővel beforgatva két segítőnek
számítanak). Három lény beforgatásával tehát az új bázisod aktívan jön játékba.
(Ha az új bázis kijátszása után több lap van a kezedben, mint az új bázis
mérete, akkor a felesleget - saját választásod alapján - el kell dobnod.)
Megjegyzés: Ha a bázis megsemmisül, a kezedben tartott lapokat a Temetőbe kell dobnod. Ugyanakkor, ha a kezedben nem marad lap, a bázist - állapotától függetlenül - a Temetőbe kell dobnod.
Építmény lapok - Az építmények különböző feladatokat ellátó (általában termelő) épületek, vagy nagyobb gépezetek (pl. katapult). Bizonyos építmények rendelkeznek személyzettel is, így képesek visszatámadni.
A kijátszott építmények háromszorosan befordulva jönnek játékba, de aktív lényeket beforgatva ez az elforgatás csökkenthető, a bázislapoknál leírt módon.
Bővítés lapok - A "bővítés" egy építmény kibővítése, melléképülete. Tipikusan tornyokat, alagutakat, titkos átjárókat értünk alattuk. Játékba hozásukkor csatolni kell egy már lent lévő építmény laphoz, és ezek után úgy kezeljük a rajta található utasításokat, mintha az az építmény lapra lenne írva. A támadó és védekező értékek hozzáadódnak az építmény megfelelő alapértékeihez.
Ha így több forgatást (
) igénylő képesség keletkezik, akkor egy
elforgatással csak az egyik - a lap gazdája által választott - használható.
Természetesen, ha az épület ledől, akkor a bővítés is a temetőbe kerül. Egy építményre több bővítés is tehető.
Lény lapok - A lény lapok nagyon fontosak, mert megtámadhatjuk velük az ellenfelek erődjeit, védekezhetünk a lényeik támadása ellen, és az építkezéshez is szükségesek (esetenként elengedhetetlenek).
A lénylapok költségük kifizetése után egyszer elforgatva,
passzívan jönnek játékba (kivétel: repülő(
) lények, mert ők aktívan).
Tárgy lapok - Ezeket
lénylapokhoz lehet csatolni. A lény megkapja a tárgy szövegmezejében szereplő
tulajdonságokat. Ha a lényt megölik, a tárgy is a dobott lapokhoz kerül (kivéve,
ha fosztogató(
)
ölte meg, mert akkor ugye őhozzá kerül).
Ha egy lényre tárgyat helyezve több forgatást
(
) igénylő
képesség keletkezik, akkor egy elforgatással csak az egyik - a lap gazdája
által választott - képesség használható.
Egy lényre több tárgy is helyezhető, de tárgyat csak a saját lényedre tehetsz.
Varázslatok -
Létrejönnek azok a hatások, melyek a szövegmezejükben szerepelnek (a tulajdonságokat
adó varázslatok hatása a nap végéig tart), és a lap a dobott lapokhoz kerülnek.
Kivételt képeznek az időzített varázslatok(
), ezeket le kell tenni az asztalra
tetszőleges mértékben elforgatva, és az aktiválódásuk napján, a kijátszójuk
kívánsága szerinti pillanatban jön létre a hatásuk. (Ha a kijátszó játékos nem
használ fel egy időzített varázslatot, akkor is el kell dobni.)
A lapok típusa bal oldalon középen olvasható. Vele szemben a jobb oldalon kiegészítéseket találhatsz a laptípushoz.
(Tárgyak és varázslatok is adhatják nekik.)
Repül (
): Aktívan kerül játékba, azaz elfordítatlanul.
Úszik (
): Csak másik úszó(
) lény blokkolhatja.
Láthatatlan (
): Csak olyan lények blokkolhatják,
akik érzékelik az aurát, tehát látnoki(
) képességekkel rendelkeznek.
Látnok (
): Láthatatlan(
) lényeket is blokkolhat.
Ügyetlen (
): Nem lehet építőnek/segítőnek
beforgatni. (Tárgyakat használhat és termelhet.)
Szorgalmas (
): Kettőt is lehet rajta forgatni
termeléshez, segítséghez, építkezéshez, és így két építőnek, segítőnek számít,
vagy kétszeresen termel.
Lassú (
): Használat után nem egyszer, hanem
kétszer fordul el - függetlenül attól, hogy termelésre, harcra, építésre vagy
átváltásra forgatod be. Építéskor is kétszer fordul ugyan be, de csak egy
építőnek számít. A mérgező(
), altató(
) lények nem forgatják duplán.
Gyors (
):
"Reggel" kettőt fordul vissza. (Ha csak egyszeresen volt
beforgatva, akkor természetesen csak egyet.)
Mérgező (
): Ha egy lényt megsebez, akkor az
háromszor továbbfordul. Ha a lényt így több mint háromszorosan kellene
beforgatni, akkor az a Trófeák közé kerül. Azaz a mérgező lény a beforgatott
lényeket megöli.
Altató (
): Ha egy lényt megsebez, akkor az
kétszer továbbfordul. Ha a lény már kétszeresen be volt forgatva (lassú(
), szorgalmas(
)), akkor a lény örökre
elalszik (azaz a Trófeákhoz kerül). Az altató és mérgező lények hatása nem
adódik össze!
Rejtőzködő (
): Kijátszás után - ha mindenki
megnézte - képpel lefele fordíthatod az asztalon, és amíg harcba nem keveredik
(támadsz, blokkolsz vele, vagy ő a célpont) vagy varázslat célpontja nem lesz, addig
nem vagy köteles megmutatni senkinek. A játékosok tehát kénytelenek fejben
tartani a rejtőzködő lények tulajdonságait.
Fosztogató (
): Ha megöli egy ellenfelét, megkapja
a rajta lévő tárgyakat.
Romboló (
): Az építményeken, a bázison dupla
sebzést okoz.
Őr (
):
Nem jelölhető ki támadónak.
Agresszív (
): Nem jelölhető ki blokkolásra.
Kamikaze (
): Támadáskor a sebzéskiosztás előtt a
lény támadóértéke 3-mal növelhető, de ekkor a támadás után mindenképpen a
temetőbe kerül.
Alakváltó (
): Támadáskor a sebzéskiosztás előtt
"kő-papír-olló"-t játszhatsz az ellenfeleddel (ha akarsz). Ha nyersz, a lény
támadása és védekezésre is nő eggyel, ha vesztesz, a támadásra és védekezésre
is csökken eggyel a sebzéskiosztáskor.
Élőhalott (
): Lap húzása helyett (toborzáskor)
visszaveheted a kezedbe a temetődből, vagy az ellenfél TP gyűjtőjéből (ekkor az
ellenfél elveszíti ezeket a TP-ket).
Gyenge (
): Kijátszása után játssz
"kő-papír-olló"-t egy ellenfeleddel! Ha nyersz, a lény játékban marad, ha
vesztesz, azonnal a temetőbe kerül.
Őrjöngő (
): Ha a harcban a sebzéskiosztás után
ő is és ellenfele is életben maradt, akkor újra sebzik egymást, és folytatják
ezt mindaddig, amíg az egyikük meg nem hal. Ha többen blokkolják, vagy többen
támadják, akkor minden ellenfele, vagy saját haláláig harcol. Ha egy ellenfelet
blokkol és megöli, akkor nem támadhat más életben maradt támadót.
Életszívó (
): Ha az életszívó lény másik lény
ellen harcol, és sebzést okoz, akkor annyival nő a védekezése a támadás végéig,
amennyit sebezni tudott ellenfelein. Ez a hatás a sebzéskiosztás után, a lapok
temetőbe dobása előtt érvényesül, tehát lehet, hogy a lény a kapott plusz
védekezés miatt marad életben. (Ha egy hármas támadóértékű életszívó lény egy
kettes védekezésű lényt támad, akkor plusz kettőt, ha ötös védekezésűt, akkor
hármat kap a védekezéséhez a támadás végéig.) Épületet, bázist is sebez, de
ekkor nem kap plusz védekezést.
Áruló (
): Ha egy ellenfél játékos "napközben"
kifizeti az idézési költségének kétszeresét, akkor átáll hozzá, amíg valaki
újra le nem fizeti, vagy el nem hagyja a játékteret. Egy nap többször is gazdát
cserélhet.
Zsoldos (
): Minden nap a reggelén újra ki kell
fizetned a lény költségét, különben megtámadja a bázisod. Támadása esetén
teljesen úgy kell eljárnod, mintha egy ellenfeled kijelölt támadója lenne
(blokkolhatod, stb.). Ha életben marad, a következő körödben megint
kifizetheted (vagy újra támad:). Ha a saját zsoldosodat ölöd meg, akkor nem jár
érte TP.
Őrtorony (
): Mindaddig nem támadható a bázis és
a védett épületek(
),
amíg ezeket le nem rombolták.
Védett (
): Csak akkor támadható, ha a nincs a
tulajdonosának őrtornya(
)
játékban.
Mobil (
): Lehet vele támadni, és blokkolni.
Piac (
): Ha van olyan építményed játékban,
amelyik rendelkezik piaccal, akkor az erőforrásaid (arany, nyersanyag, mana)
szabadon átválthatók egymás közt 3:1 arányban. Ha egynél több piacod van
játékban, akkor 2:1 az átváltási arány.
Katapult (
): Az építmény maga egy katapult/hajítógép,
vagy az épület rendelkezik ilyen szerkezettel. A lapot támadáskor (ha mobil
(
)), vagy
védekezéskor többször is be lehet forgatni (maximum háromszor), ezzel meg lehet
többszörözni a sebzését (egy 2-es támadással rendelkező hajítógép egyszer
elforgatva 2-t, kétszer elforgatva 4-et, háromszor elforgatva 6-ot sebez). A
védekezés-pontjai változatlanok maradnak.
-
Egy játékos minden lényére hat.
-
Egy lényre vagy épületre hat.
-
Minden játékos lényeire és épületeire hat.
-
Időzített varázslat. Egyszer, kétszer vagy háromszor elforgatva jön játékba (a
lap kijátszója dönti el), és abban a körben hat, amikor alaphelyzetbe fordul. A
célpontot már lerakáskor meg kell mondani! Ha a célpont lap időközben kikerül a
játékból, akkor a varázslat lapot is el kell dobni.
-
A varázslat az építményekre hat.
(tulajdonságok) - A varázslat az ezen tulajdonságok bármelyikével rendelkező lényekre hat. Ha a tulajdonság át van húzva (balról lefelé), akkor az azzal a tulajdonsággal nem rendelkező lényekre hat. (Tehát a jelek között vagy kapcsolat van.)
A szöveg a szövegmezőben csak a játék színesítésére szolgál. A szabályokat minden esetben a jelek mutatják.
: A
kettőspont után leírt javakat (arany(
), nyersanyag(
), mana(
)) megkapod, képességeket pedig egy lapnak
adhatod, ha a lapot elforgatod. Nem csak aktív lapoknál használható. (Egy már
korábban elforgatott lap is tovább forgatható.)
Építmény/bázis lapokat ezzel a céllal háromszorosan forgathatod
be büntetlenül. A lény lapokat alap esetben csak egyszer lehet elforgatni e
célból (kivételt képeznek ez alól a szorgalmas(
) lények, mert őket kétszer is
elforgathatod).
Feláldozás: Ha bármely laptípust a megengedettnél eggyel tovább fordítod, a feltétel teljesül ugyan, de a lap (ez a bázis lapra is igaz) a Temetőbe kerül.
A kapott javakat azonnal fel kell használnod, nem raktározhatod - egy körön belül sem -, ha már mást is cselekedtél, vagy egy ellenfeled cselekedett, akkor elveszik a fel nem használt rész.
Ha egy lap többféle elforgatást(
) igénylő képességgel rendelkezik, akkor egy
forgatással csak az egyik teljesülhet. De a szorgalmas(
) lények , az építmények és bázisok
egy többszöri elforgatással akár vegyesen is használhatják ezeket.
: A kettőspont
utáni esemény akkor teljesül, ha egy lényt, aki - lény lap esetén - nem lehet
önmaga, elforgatnak segíteni. (Magát a lapot nem kell elforgatni.) A segítő
lényt büntetlenül egyszeresen lehet beforgatni, feláldozva kétszeresen.
Kivételt képeznek a szorgalmas(
) lények, mert ezeket büntetlenül lehet
kétszeresen forgatni (feláldozva háromszorosan), és az ügyetlen(
) lények, mert őket
semmilyen módon nem lehet segítőnek használni. Már elforgatott lap is tovább
forgatható. Több lény beforgatásával az esemény többszörösen kiváltható
(korlátozás nincs). A szorgalmas lény két különböző lapnak is segíthet egy
dupla forgatással.
: A
feltétel akkor teljesül, ha a lényt, építményt vagy bázist sikeresen támadják,
vagy blokkolásra kijelölik ki. Ekkor a lap kötelezően megkapja a kettőspont
utáni módosítókat, javakat.
: A
feltétel akkor teljesül, ha a lényt vagy mobil építményt támadónak jelölték ki.
Ekkor azonban kötelezően megkapja a kettőspont utáni módosítókat, javakat.
:
Ha a lényedet egy ellenfél harc vagy varázslat folytán a temetőbe (az ellenfél
TP gyűjtőjébe) juttatja, a kettőspont utáni javakat (arany(
), nyersanyag(
), mana(
))kapod.
:
(Kiegészítő feltétel.) A kettőspont utáni hatás akkor teljesül, ha egy aranyat
is fizetnek érte. A fenti alapfeltételekkel együtt értelmezhető.
:
(Kiegészítő feltétel.) A leírt hatás akkor teljesül, ha egy nyersanyagot is
fizetnek érte. A fenti alapfeltételekkel együtt értelmezhető.
:
(Kiegészítő feltétel.) A kettőspont utáni hatás akkor teljesül, ha egy manát is
fizetnek érte. A fenti alapfeltételekkel együtt értelmezhető.
+X
- X aranyat.
+X
- X nyersanyagot.
+X
- X manát.
A kapott aranyat, nyersanyagot, manát azonnal fel kell használnod, nem raktározhatod. A fel nem használt rész elveszik, ha már mást is cselekedtél (ami nem termelés), vagy egy ellenfeled cselekedett.
+/-X
- Célpont lény, építmény, bázis X
plusz/mínusz sebzést kap a csata végéig (és nem a nap végéig). A több sebzésű
lapoknak csak az első sebzésük nő/csökken ennyivel.
+/-X
- A célpont lény X plusz/mínusz életerőt (védekezést) kap a csatában. A plusz
életerő hatására a célpont lény azonnal gyógyul egy életpontot, ha valamely lap
hatásától mínuszba kerülne az életereje, ez megmentheti. Ha már a levonástól
nullára, vagy az alá csökken a lény életereje (meghal), akkor nem sebzi az
ellenfelét.
+/-X
- Célpont építmény X plusz/mínusz struktúrapontot (védekezést) kap a csatában.
A plusz pont hatására a célpont lény azonnal gyógyul egy életpontot, ha
valamely lap hatásától mínuszba kerülne az életereje, ez megmentheti. Ha már a
levonástól nullára, vagy az alá csökken az építmény struktúrapontja (ledől),
akkor nem is sebzi az ellenfelét.
A támadási, védekezési bónuszokat az adott csatában lehet felhasználni, nem vihetők át a következőre (még aznap sem).
(tulajdonság) - A lény megkapja az adott tulajdonságot a nap végéig.
Példa: ![]()
:
+2
+1![]()
Jelentése: Egy aktív lapot egyszer elforgatva és egy aranyat fizetve kapsz két manát és egy nyersanyagot.
A játék előtt minden játékos elkészíti a lapjait (36db), kitesz
maga elé egy kezdőbázist (
), megkeveri a saját pakliját, és képpel
lefelé leteszi a bal oldalra. Bárkinek joga van egyszer megemelni mindegyik
játékostársa pakliját.
A játékosok mindegyike húz egyesével legfeljebb - kevesebbet lehet, többet nem - annyi lapot a paklijából, amennyi a kezdőbázisa mérete (jobb alsó sarok).
A játék úgynevezett "nap"-okból, és minden nap "reggel"-ből és "napközben"-ből áll.
Mindenki visszaforgatja minden elforgatott lapját eggyel
(kivétel gyors(
)
lények, mert azokat kettővel).
Akinek a húzópaklija tetején van toborzó lapja, az a temetőbe dobja azt, és felhúzhat annyi lapot a húzópaklijából (Kolónia), amennyit a toborzó lap hívni tudott (a típus utáni zárójelben található szám). Ha ezzel együtt több lapja lenne, mint a kézben tartható lapok száma (a bázis jobb alsó sarkában található érték), akkor a többletet nem húzhatja fel (később sem).
Ekkor kell kifizetnie a zsoldosokat is (ellenkező esetben azonnal támadják a saját bázisát).
A napközben nyílik lehetősége minden játékosnak kifizetni az új lényeket, felhúzni, megvenni új épületeket, azaz kijátszani új lapokat a kezéből az asztalra. A sorrend nem számít, bárki cselekedhet, aki mer, de az ellenfél megkezdett manőverét célszerű kivárni.
Ekkor lehet továbbá támadni egy ellenfél bázisát, építményét vagy lényét. Minden ellenfelet naponta egyszer lehet csak megtámadni. A támadást be kell jelenteni. A bejelentés után bárki játszhat ki további lapokat, vagy jelezheti támadási szándékát, de ebben az esetben a bejelentés visszavonható. Amennyiben többen is bejelentik - és nem vonják vissza - támadási szándékukat, akkor a kevesebb tapasztalati ponttal (TP) rendelkező játékos támadhat. Egyezés esetén a kevesebb kézben tartott lap, további egyezés esetén "kő-papír-olló" dönt a sorrendről (természetesen dönthetnek udvariassági alapon is).
Ha a támadás megkezdődik, akkor már mindenki csak varázslatokat játszhat ki a kezéből (a terepen lévő lapjai képességeit persze használhatja). Támadás után folytatódik a nap. Ismét lehet bármilyen lapot kijátszani, és támadni (a még nem támadott ellenfelek egy lapját), toborzó lapot kitenni.
Ha egyik játékos sem akar, tud (vagy mer) már támadni, lapot kijátszani, toborzót küldeni - és ezt szóban megerősíti -, akkor vége a napnak, és a következő nap reggele következik...
Napközben minden játékosnak - akármikor, de csak egyszer - lehetősége van arra, hogy akár a kezében tartott, akár az asztalra kijátszott lapjai közül egyet toborzási céllal - képpel felfelé - a húzópaklija tetejére helyezzen. Azaz azért, hogy a következő reggelen majd annyi lapot húzhasson, amennyi a lap típusa melletti zárójelben olvasható (ha nincs mellette zárójel, nem képes toborozni).
Ahhoz, hogy egy lapot kijátszhass a hozzá szükséges erőforrásokat (arany, nyersanyag, mana) ki kell termelni, és a szükséges feltételeknek teljesülniük kell (építő lények, TP). Egy lap kijátszásához szükséges erőforrásokat a lap bal felső sarkában olvashatod:
- arany,
- nyersanyag,
- mana,
- építő lény,
- tapasztalati pont
Ha ki tudod termelni ezeket az erőforrásokat - akár több lap felhasználásával is -, akkor a lapot leteheted.
Aranyat, nyersanyagot, manát többnyire lapok elforgatásával vagy
speciális tulajdonságaival nyerhetsz. Az építő/segítő lény lehet bármeny - nem
ügyetlen(
) - aktív
lény, ha elforgatod egyszer (szorgalmas(
) lényeket lehet kétszer is). A TP az
ellenfelek megöléséért jár, méghozzá annyi, amennyi a legyőzött lap jobb alsó
sarkában olvasható.
A TP folyamatosan nő a játék során, nem lehet elveszíteni, vagy elkölteni. Bizonyos lapok csak akkor játszhatóak ki, ha a már legalább annyi TP-d van (összesen a Trófeáknál), mint a kijátszási feltételben szereplő mennyiség.
Minden lapot magad elé az asztalra kell kijátszanod. A varázslat lapok a hatásuk kifejtése után a dobott lapokhoz (Temető) kerülnek.
Az a játékos, aki támadást indít, befordítja (a lassúakat(
) kettővel) tetszőleges
számú aktív lényét (vagyis kijelöli a támadókat), és megjelöl egy célpontot,
melyre a beforgatott lényekkel támad. Támadás célpontja lehet egy lény, építmény
vagy egy ellenfél bázisa.
A támadók, és a támadás célpontjának megjelölése után a
megtámadott fél tetszőleges számú aktív lényét felhasználhatja a támadás
visszaverésére, azaz a blokkolásra. A blokkoló lényeket szintén el kell
forgatni (a lassúakat(
)
kettővel). A védekező játékos határozza meg, hogy melyik támadó lényt melyik
lényével, vagy lényeivel (több is kijelölhető egy támadó ellen) blokkolja. Azok
a lények, akiket nem akadályoztak (blokkoltak) a támadásban az eredeti
célpontot, akiket igen, a blokkoló lényt támadják.
Az egymást sebző lények, építmények kijelölése után, de még a sebzés kiosztása előtt lehetőség van varázslatok, speciális képességek alkalmazására, melyekkel módosítható az egyes lények sebzése és védekezése.
A támadó és védekező lények egyszerre okoznak sebzést. Az a lény, aki nagyobb vagy egyenlő számú sebzést kap, mint a védekezése (jobb alsó sarok plusz bónuszok) meghal, a lap az ellenfél Trófeáihoz kerül. Ha egy támadót több lény blokkol, akkor a támadó lény gazdája tetszése szerint szétoszthatja a sebzést a blokkoló lények között.
A sebzéskiosztás után minden életben maradt lény visszanyeri a maximális védekező értékét (rendbe szedi a ruházatát, pihen egyet). Minden építményt, bázist helyreállítanak, azaz azok is visszanyerik alap védőértéküket. Persze a támadó és blokkoló lapok elfordítva maradnak (a támadás célpontját nem kell forgatni, még akkor sem, ha harcolt).
A lapoknak lehet több támadóértéke
(![]()
) is (Ez általában együtt mozgó
csapat, vagy többkarú szörny, esetleg építmények). Ezen lapok minden támadását
külön blokkolni kell (persze minden blokkoló lény sebzi a támadót). A blokkoló
lapok gazdája határozza meg, hogy melyik támadást ki védi. Minden nem blokkolt
támadása az eredeti célpontot sebzi. Védekezéskor több lényt képesek blokkolni,
még akkor is, ha már az egyik ellenfele is megölné, mert a támadásait egyszerre
viszi be (az csak egy dolog, hogy közben őt esetleg fasírttá zúzzák). A
védekező fél dönti el, hogy melyik támadás kit blokkol.
Az elősebző lények támadóértéke nem egy bunkóra, hanem
egy tegezre és nyílra van írva
(
). Ez azt
jelenti, hogy már távolról megsebzi ellenfelét (függetlenül attól, hogy támadó,
vagy védő), még mielőtt az sebezne rajta. Az ellenfél csak akkor sebez vissza,
ha az elősebző lény sebzésétől nem halt meg vagy az ellenfél is elősebző.
A pusztító lények (bunkó helyett
balta (
)), ha
megölnek egy lényt, a maradék sebzésüket újabb célpontra fordíthatják. Ha egy
ötös pusztító lény megöl egy hármas védekezésű lényt, akkor a maradék kettő
sebzésével az eredeti célpontot, vagy ha több lény blokkolja a következő blokkolót
sebzi. Ha többen blokkolják a sebzéskiosztás sorrendjét a pusztító lény gazdája
határozza meg. Ha a pusztító lény blokkoló és marad sebzése egy újabb lényt
blokkolhat vele. (Akkor is tovább viheti a sebzést, ha már az első ellenfele is
megöli, mert viszi a lendület.) Minden blokkolt lény őt sebzi.
Minden védekező (megtámadott, vagy blokkoló) lap - típusától
függetlenül - kap +1
és +1
(vagy
) ismereti bónuszt az
őt támadó azonos színű lények és építmények ellen.
Ha bázis részt vesz a harcban, akkor ugyanúgy sebez, mint az épületek, de egyedülállóan sebződik. A bázisoknak nincs alap védekező értékük (csak méretük, aszerint, hogy hány lapot tarthat a bázis gazdája a kezében), de lapok hatásai adhatnak neki.
Aki egy bázist sikerrel sebez (legalább akkorát üt rajta, mint a kapott védőérték), két lehetőség közül választhat: A sebzés mértékétől függetlenül húzhat (látatlanul) egy lapot a bázis gazdájának kezéből, és annak temetőjébe dobhatja (azaz TP-t nem kap érte), vagy eldobhat a bázis gazdájának húzópaklijából annyi lapot, amennyit a bázison sebzett (levonva az esetleges védőértéket), ha a Kolóniájában kevesebb lap van, akkor annyit (TP-t ezekért sem kap).
Ha egy bázis gazdájának kezében nem marad lap, azaz a bázisa üresen marad (ebek harmadára), akkor a bázist a temetőbe kell dobni. A játékos így is folytathatja a játékot, de csak az asztalon lévő lapjaival, mert nem húzhat már fel új lapokat.
Versenyen a játékosok párban játszanak három játszmát. Minden játékos 48 lappal játszik, amiből az egyes játszmákra 36-ot választanak ki.
A nyertes annyi pontot kap egy játszma után, ahány lapja a Kolóniában maradt, plusz a kapott TP-k tizedrésze lefelé kerekítve. A pontok nem vesznek el fordulónként.
A verseny egyenes kieséssel zajlik, a fordulókat mindenki a
hozzá legközelebb álló - addig elért - pontszámmal rendelkező játékossal
játssza.